Nächste Seite »
 Auf dem Kontinent Iberia gibt es viele Versorgungsritter, die in ihren kleinen Läden nützliche Gegenstände anbieten.
4Story ist ein ausgewachsenes Online-Rollenspiele mit einer riesigen Fantasie-Welt und jeder Menge Geheimnisse. Das Beste daran: Das Vergnügen kostet euch keinen Cent!
Mit 4Story erwartet Rollenspiel-Fans ein echter Leckerbissen: 4Story entführt euch auf den märchenhaften Kontinent Iberia - eine riesige Spielwelt mit hunderten spannenden Aufträgen und einer bemerkenswerten Charaktervielfalt. Dazu kommt die äußerst aktive Community, die 4Story mit Leben füllt. Werdet Teil dieser Gemeinschaft und taucht in die Abenteuer von Iberia ein – ganz ohne finanzielle Bindung und ohne monatliche Kosten!
Um euch den Einstieg zu erleichtern, präsentieren wir euch auf dieser schmucken Seite regelmäßig Tipps&Tricks rund um 4Story. Hier erfahrt ihr alles – von der Entstehungsgeschichte Iberisas, über die Charakterklassen bis hin zu detaillierten Level-Guides und Übersichtskarten.
Wir freuen uns auf euren Besuch!
|
|
Einst war der große Kontinent Iberia ein einziges Reich, aber das Verschwinden der Königin und ihres größten Helden mündete in Revalität und einer Zersplitterung des landes in drei etwa gleich große Territorien. Derion und Valorian befinden sich im ständigen Krieg miteinander, während Gor versucht, sich neutral zu verhalten.
Das Reich Valorian
Die ehemalige Westprovinz wird von Neban Mahas regiert und ist stark militarisiert. Mauern und Wachtürme sind ein alltäglicher Anblick, die Geschichte der Region als Bollwerk gegen die Rahu ist überall spürbar. Die Südprovinz Bina, die sich im 2. Krieg auf Seiten Gors gegen ihren Herrscher erhob, wird mit Misstrauen beobachtet. Die Möglichkeit eines weiteren Krieges gegen Derion ist jederzeit greifbar, Valorian versucht, sich durch eine starke Armee gewappnet zu zeigen, die in erster Linie auf physische Stärke statt Magie setzt. Ihr könnt als Spieler für den Löwenkönig Neban Mahas in die Geschichte eingreifen. Eure Ausbildung wird im östlich der Hauptstadt Keter gelegenen Horusland ihren Anfang nehmen.
Das Reich Derion
Derion unter Kaiser Ruad Lopesa setzt auf Magie und Alchimie, um seine militärische Zwecke zu erfüllen. Das mehrfach vom Krieg überrollte Land heilt nur langsam, der misstrauische und machtbewusste Imperator lässt die Armee von seinen Magierittern führen. Krieg mit Valorian könnte jederzeit ausbrechen, wenn Ruad es erneut darauf anlegt und seine Forschungen über das Wesen der Magie und Alchimie dafür unterbricht. Es steht euch frei, für das Imperium die Waffen aufzunehmen und im Vorposten Kuznez in Yesode mit eurer Ausbildung zu beginnen.
Das Königreich Gor
Edgard Seher gründete im Pandeongebiet im Süden eine heilige Stadt, von der ausgehend sich das Reich Gor entwickelte, welches sich auf Handel und Landwirtschaft stützt. König Nedbed regiert und versucht, durch Neutralität Frieden zu wahren, unterstützt jedoch im 1. Krieg das Königreich Valorian gegen Derion. Als Reaktion auf die Vergeltungsangriffe Derions baut Gor nach dem 1. Krieg die Arianstraße, um sich von den beiden Streithähnen Derion und Valorian abzugrenzen. Im 2. Krieg greift Gor erneut ein und zwingt die beiden anderen Parteien schließlich, die Auseinandersetzung abzubrechen. Im Augenblick ist es nicht möglich, für das Königreich Gor als Spieler in das Geschehen einzugreifen.
|
|
 Ein derionisches Grenztor in der Provinz Hod.
Statt in paradisischen Verhältnissen zusammen zu leben, befinden sich die Einwohner Iberias im ständigen Krieg. Wir erklären euch, wie es dazu kam.
Die Rahu, Diener des Gottes der Dunkelheit, hatten die Welt wiederholt ins Chaos und Verderben gestürzt. 420 Jahre lang zogen die Überlebenden der 2. großen Flut deshalb als Nomaden durch die Welt, bis Königin Brit Blodeuedd die Nation Iberia begründete. Es dauerte Jahrzehnte, bis die Zivilisation der Wildnis ein Reich abgerungen hatte, in dem es so etwas wie Sicherheit und Frieden gab. Doch das war nicht von Dauer. Krieg erschütterte das Reich, die Rahu versuchten erneut, den Kontinent in die Dunkelheit zu zerren, und nur der Heldenmut von Arian Horus konnte dies verhindern. Nach der letzten Schlacht in den Gärten Avalons waren die Königin und Horus jedoch verschwunden. Iberia zerbrach ohne ihre Führung in drei Teile, die von ehemaligen Ministern regiert werden.
|
|
 Hinter diesem Tor befindet sich der Palast, in dem der Herrscher des Reiches Derion residiert.
Nach dem Zerfall bildeten sich drei Parteien. Doch Friede kehrte noch lange nicht ein – ganz im Gegenteil.
Unter Ruad Lopesa formierte sich im Norden von Iberia aus der Asche des Rebellionskriegs das große Königreich Derion. Ruad krönte sich selbst zum Kaiser und ernannte Neban Maha zu seinem Gouverneur des westlichen Teils des Kontinents, Valorian. Dieser erklärte sich jedoch alsbald für unabhängig und verweigerte Derion die Zahlung von Steuern. Es kam zum 1. Krieg zwischen den Reichen, der jedoch durch die Intervention von Gor aufseiten Valorians unentschieden ausging. Nur zwei Jahre später kochte der Konflikt erneut hoch, Derion verlor zunächst das Gebiet Yesode, drang dann aber auf valorianisches Gebiet vor. Durch Einmischung von Gor und einer Bauernarmee aus Bina wurde der Krieg jedoch bald erneut beendet. Seit 13 Jahren herrscht nun ein wackliger Friede, der allerdings jederzeit in neue Auseinandersetzungen umschlagen könnte. Fast vergessen zwischen all diesen kleinlichen Zänkereien ist dabei die Bedrohung durch die Rahu, die vor den Küsten auf ihrer Insel ihr hasserfülltes Treiben weiterführen.
|
|
 Der Haupteingang des Schlosses in der valorianischen Hauptstadt Keter.
Wir verraten euch, warum sich die Einwohner von Iberia überhaupt in die Haare bekommen haben.
Wurzel allen Übels in Iberia ist der Konflikt zwischen den Göttern Leya und Bergelius. Leya ist die Göttin des Lichts und erschuf die Urbestandteile des Lebens: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Daraus formte sie die Welt, das Volk Mu und acht Schutzgötter, die sie hinzufügte, weil sie von Bergelius gefangen wurde und die Welt nicht selbst verteidigen konnte.
Bergelius, Leyas Gegenspieler, ist der Gott der Dunkelheit, der eifersüchtig über seine Macht wacht und versucht, die Schöpfung Leyas durch seine Diener zu zerstören. Als Resultat verursachten die Schutzgötter die erste große Flut, die fast alles Leben auslöschte und die Überreste der Mu auf die Insel Britron vor der Westküste Iberias vertrieb. Dort nahm die Dunkelheit ihren Lauf und schuf aus dem Großteil der überlebenden Mu den Stamm der verderbten Rahu, die Bergelius bedingungslos dienen.
Iberia selbst wurde neu besiedelt. Während Bergelius und seine Rahu die anderen Kontinente terrorisierte, ließen sich die Flüchtlinge auf Iberia nieder und gründeten vier Clans. Der Mu-Clan besteht aus den Überlebenden der Mu, die nicht in den Rahu aufgegangen waren. Die Elfen formten den Bon-Tuna-Clan. Die Feen bildeten den Mirhur-Clan, dem sich später die Felinen anschlossen. Zuletzt tauchten die Menschen auf, die sich im Parholn-Clan zusammenschlossen.
Reibereien zwischen den Clans mündeten in einem kurzen Krieg, als dessen Konsequenz sich nur ein harmonisches Zusammenleben als langfristig richtig herausstellte. Angesichts der Bedrohung von außen war dies mehr als klug, konnte jedoch nicht verhindern, dass zwei Rahu-Invasionswellen dazu führten, dass nur eine von den Schutzgöttern ausgelöste zweite große Flut die Vernichtung allen Lebens unter großen Verlusten verhindern konnte. Die Überlebenden waren die Vorfahren die Grundlage der heutigen Bevölkerung von Iberia.
|
|
 Das 4Story-Sonderheft versorgt euch mit wertvollen Tipps und Hintergrundinformationen.
Die Redaktion des Spiele-Fachmagazins PC GAMES präsentiert eine 4Story-Sonderausgabe, die keine Fragen offen lässt.
Egal ob Hintergrundinformationen, Tipps zur Klassenwahl oder Hilfestellung für Einsteiger – auf den 80 Seiten erfahrt ihr alles, was ihr zu 4Story wissen müsst. Auf der Beilage-DVD findet ihr den kompletten 4Story-Client: einfach einlegen, installieren und schon könnt ihr in die magische Welt von 4Story eintauchen.
Als weitere Zugabe gibt es eine XXL-Weltkarte von Iberia zum Heraustrennen. Mit ihr seht ihr alle Regionen auf einen Blick und könnt euer weiteres Vorgehen besser planen. Außerdem macht sich das Poster auch gut an der Wand.
Aber es kommt noch besser: Im Heft befindet sich eine Codekarte über ein Startguthaben von 10 Euro. Für diesen Betrag könnt ihr euch im Itemshop Mondsteine (die Spielwährung) kaufen. So macht der Anfang richtig Spaß!
Ihr wollt bei dem Wetter nicht zum Kiosk laufen?
Dann bestellt das Heft gleich hier!
|
|
 Die Menschen sind wahre Alleskönner und somit für fast alle Klassen geeignet.
1. Mensch
Die Menschen sind mit hoher Beweglichkeit und Intelligenz gesegnet. Das macht sie für alle Klassen außer dem Beschwörer brauchbar. Optimal geeignet sind sie als Bogenschütze oder Priester.
 Feline sind schnell und kräftig. Sie geben deshalb unter anderem hervorragende Krieger ab.
2. Feline
Kraft, Ausdauer und eine überdurchschnittliche Beweglichkeit zeichnen die Feline aus. Sie stehen den Feen sehr nahe und „arbeiten” gerne mit ihnen zusammen. Die Hauptaufgaben der Feline sind Krieger und Schattenläufer, aber auch als Bogenschützen können die eigenartigen Wesen überzeugen.
 Die Feen sind zwar klein, haben dafür aber einiges im Oberstübchen.
3. Fee
Jedes Rollenspiel braucht eine „süße” Rasse, die insbesondere weibliche Spieler anzieht. In 4Story fällt dieses Vergnügen den Feen zu. Die kleinwüchsigen Wesen sind körperlich nicht besonders beeindruckend, haben dafür aber Köpfchen wie keine andere Rasse. Ihre Intelligenz legen ihnen die Klassen Magier, Beschwörer und Priester nahe.
|
|
Der Krieger
Sie sind durch Plattenpanzer und Schild gut gegen Attacken geschützt. Seine Hauptfähigkeit liegt natürlich im Kampf: Während der Krieger mehrere Gegner beschäftigt, greifen Magier und Priester aus dem Hintergrund an. Mit einer Zweihandwaffe richtet er großen Schaden an, doch in niedrigen Levels ist er noch sehr anfällig. Deshalb muss der Krieger möglichst schnell aufleveln.
Der Bogenschütze
Der Bogenschütze ist eine mächtige Schadensklasse, die sowohl aus der Ferne als auch im Nahkampf gefährlich ist. Er agiert zwar vorzugsweise aus der Distanz mit Bogen oder Armbrust, kann sich aber, wenn er bedrängt wird, auch im Getümmel behaupten. Seine mittlere Rüstung lässt ihn zur Not die Rolle als Tank für überzählige Gegner einnehmen.
Der Schattenläufer
Diese fiesen Burschen sind im Nahkampf extrem gefährlich. Sein Trick ist dabei die gemeine Vorgehensweise: Der Schattenläufer versteckt sich vor dem Gegner und schlägt dann hart und grausam zu. Er kann sich unbemerkt tief in feindliches Gebiet vorwagen und Widersacher mit einem plötzlichen Angriff überraschen. Falls er bemerkt wird, ist er allerdings leichte Beute und sollte sich lieber schnell aus dem Staub machen.
Der Beschwörer
Die Rasse kämpft nicht – sie lässt kämpfen. Seine Stärke ist es, die Kontrolle über Monster zu übernehmen und sie für sich einzusetzen. Er kann sie sogar stärken und heilen. Durch Kristalle und Schwächezauber unterstützt er seine Gruppe und behindert die Gegner. Seine Rüstung entspricht der des Schattenläufers, was ihn widerstandsfähiger als Magier oder Priester macht – und das obwohl er zu den reinen Magienutzern zählt. Als einzige Pet-Klasse ist der Beschwörer allerdings anspruchsvoller zu spielen, als seine Kollegen.
Der Priester
Die Gottesdiener haben die Kraft zur Heilung und Zerstörung, sind jedoch nur durch dünnen Stoff vor Attacken geschützt, was sie sehr verletzlich macht. Als Dunkelpriester verursachen sie Schaden an Gegnern, blenden sie oder verwandeln sie in harmlose Eichhörnchen. Durch Fähigkeiten wie Opferung und Vorhersehung stärken sie ihre Gruppe, heilen Mitglieder und rufen sie notfalls ins Leben zurück.
Der Magier
Als klassische Schadensklasse beherrscht der Magier die Elemente Feuer und Eis. Er kann sowohl einzelne Ziele als auch ganze Gebiete angreifen. Seine schwache Panzerung und die geringe Ausdauer machen die Kerlchen allerdings sehr verwundbar, weshalb er sehr vorsichtig gespielt werden muss. Er entfaltet seine Fähigkeiten optimal in der Gruppe und im PvP – ganz besonders wenn er weitere Magier zur Seite hat.
|
|
Nächste Seite »
|
|